[Trochę teorii cz 4] Jakość w metodach kaskadowych i agile

Rozwój oprogramowania metodami agile oznacza zredefiniowanie znaczenia jakości. W tradycyjnym podejściu, trójkąt zarządzania projektem przedstawiany jest jako zależność parametrów projektu, czyli zakresu, czasu i kosztów, które wspólnie wpływają na jakość. Parametry te są od siebie zależne w ten sposób, że

[Trochę teorii – cz.2] Charakterystyka adaptacyjnych metod wytwarzania oprogramowania

Dziś będziemy kontynuować teoretyczne dywagacje nt metod wytwarzania oprogramowania, tym razem słów kilka o adaptacyjnych metodach wytwarzania oprogramowania –  znów trochę książkowej teorii i “historii powstania świata” 😉  Z uwagi na trudności wynikające ze stosowania metody kaskadowej, ciągle poszukiwano innego

[Trochę teorii -cz.1] Podstawy teoretyczne metodyk tradycyjnych

Metoda kaskadowa, czyli jedna z tradycyjnych praktyk wytwarzania oprogramowania(1), do 2005 roku była przodującą metodą prowadzenia projektów(2). Model waterfall (wodospad), czyli metoda kaskadowa, nazwę wziął ze schematu kolejnych faz, które następują jedna po drugiej. Model został pierwszy raz przedstawiony przez

[Trochę teorii – cz.3] Porównanie agile i metod tradycyjnych

Metodyki tradycyjne i adaptacyjne różnią się nie tylko sposobem prowadzenia projektu czy dokumentacji, ale przede wszystkim podejściem do ryzyka, adaptacyjno-ści, wartości dla biznesu oraz jakości. Różnice te zostały przedstawione na poniższym rysunku: Rysunek: Porównanie agile z metodami tradycyjnymi, opracowanie własne

Scrum – proces wytwarzania w Scrum

Scrum – proces wytwarzania w Scrum

Dziś mniej teoretycznie, ale nadal podstawy 🙂 omówimy proces wytwarzania w Scrum. W tym celu posłużymy się dość rozbudowanym rysunkiem przedstawiającym proces wytwarzania w scrum. Proces wytwarzania oprogramowania w Scrum, źródło: http://scrum.renerobin- son.info/2010/11/agile-scrum-in-application-introduction.html Proces wytwarzania w Scrum, przedstawiony na powyższym

Scrum – wstęp do najpopularniejszej metodyki wytwarzania oprogramowania

Scrum jest najbardziej popularną adaptacyjną metodyką wytwarzania oprogramowania z nurtu agile. Główne założenia podejścia zostały zaprezentowane przez Hirotakę Takeuchiego i Ikujiro Nonakę w artykule The New Product Development Game, opublikowanym w Harvard Business Review w styczniu 1986 roku. Zasady opracowane